Während sich eure Feinde zu einem weiteren Angriff auf das Leuchtfeuer versammeln, könnt ihr die Fackeln von Gálmóds Truppen sehen, die sich inmitten der unteren Hügel zusammenziehen.
Wenn aufgedeckt: Legt Fortschrittsmarker auf Verteidigt das Leuchtfeuer (der aktive Ort wird dabei umgangen), bis X Fortschrittsmarker darauf liegen, wobei X gleich 2 plus 1 ist. Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Jeder Spieler legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt wurde, und fügt diesen Gegner der Aufmarschzone hinzu.
Zeit 3.
Erzwungen: Fügt dem Leuchtfeuer von Erelas am Ende der Runde 1 Schaden zu (stattdessen 2 Schaden, falls sich 3 oder mehr Spieler im Spiel befinden). Falls sich danach keine Zeitmarker auf diesem Abenteuer befinden, rückt sofort zu Abschnitt 3 vor.