Diebe und Rennpferde
Children of Eorl #91 (x1)

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1A-B (6)

Orks sind in die Ostfold eingedrungen, haben das Land heimgesucht und König Thengels geliebte Kriegspferde gestohlen.

Vorbereitung: Fügt Gestohlene Rosse der Aufmarschzone hinzu. Legt Thruk, die Reittier-Zielkarten und die 8 Gegner aus dem Orkstreitmacht-Begegnungsset als nicht im Spiel befindlich beiseite. Mischt das Begegnungsdeck. Der Startspieler deckt Feuersteinhuf und Leuchtmähne auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Danach legt jeder Spieler Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ort oder Gegner abgelegt wurde, und fügt ihn zur Aufmarschzone hinzu.

Wenn ihr Feuersteinhuf und Leuchtmähne retten könnt, seid ihr vielleicht in der Lage, die Orkstreitmacht zu stoppen, bevor sie Aldburg erreicht.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange die Spieler nicht mindestens 2 Reittier-Zielkarten kontrollieren.